Не открывается книга пробуждающие сны
На вершине Апокрифа – прохождение квеста в скайриме
В Скайрим есть одно задание, которое должно очень понравиться любителям книг. В этой статье мы рассмотрим к игре Скайрим прохождение На вершине Апокрифа. Этот квест является главным в сюжетной линии дополнения Dragonborn.
Начать выполнение этого задания можно сразу после активации последнего слова крика «Подчинение воли». Для этого прочтите книгу «Пробуждающие сны» в своем инвентаре.
Вы моментально окажитесь в Апокрифе, в том же месте, где вы некогда встретили Мираака. Его башню вы можете видеть прямо перед собой, но путь к ней лежит далекий. На пьедестале, который находится перед вами, прочтите книгу и направляйтесь в Главу 2.
В первых главах в Скайриме прохождение Апокрифа будет легким. Пройдите по лестнице и следуйте к пьедесталу, на котором лежит книга «Бескостные конечности». Если взять ее, то появятся ступени и отворится дверь, ведущая на балкон с книгой в следующую главу.
Когда вы появитесь в следующем месте, посмотрите на ворота, находящиеся справа от вас – это выход, который еще закрыт. Теперь направляйтесь по прямой, затем поверните направо, а потом поднимитесь по лестнице и возьмите книгу «Погружающиеся клешни». Ворота, которые были закрытыми, теперь открылись.
Войдите в открывшийся зал и возьмите книгу «Подглядывающие сферы», открывающую проход к четвертой Главе прохождения На вершине Апокрифа в Skyrim.
Спуститесь вниз и войдите в туннель, в котором сразу после того, как вы пройдете развилку, обнаружите, что дальше двигаться не получится из-за внезапно появившейся перед вами стены. Дальнейшее прохождение Апокрифа в Skyrim
будет более сложным. Вам придется вернуться к развилке и сделать попытку пойти в другом направлении, но там случится то же самое.
Но спешите отчаиваться, ведь когда оба выхода исчезнут, вход в туннель сдвинется и тем самым откроет новый проход. Идите туда, сразитесь группой Идущих и возьмите книгу «Зубастые Клинки», которая лежит на платформе. Появится еще один путь, пройдя который вы окажетесь в помещении с черным озером по центру и закрытыми воротами.
Обойдя озеро с правой стороны, вы найдете цветок-переключатель, открывающий эти ворота и призывающий Луркера. Он будет вашим последним сильным врагом здесь. Когда расправитесь с ним, направляйтесь в Главу 5.
Если вы все расположили верно, то недалеко от центральной колонны появится книга-эндшпиль, которая приведет вас к Мирааку в шестую окончательную Главу Апокрифа Скайрима.
Прямо на выходе из туннеля вы наткнетесь на Стену Слов и Ищущих. Убейте их, а затем изучите слово из крика «Аспект Дракона». После изучения на вас набросится дракон Мираака – Саротаар.
Но убивать его вам не придется, нужно испытать на нем недавно изученный крик «Подчинение воли». Дракон подчинится вам и отвезет вас на своей спине до самой башни Мираака.
Во время полета вы можете пройти небольшой курс обучения по управлению драконами, а также уничтожить Луркера и Ищущих, которые находились на острове по пути к башне. Теперь осталась только финальная часть квеста На вершине Апокрифа в Скайрим.
К тому же именно в этой части дополнения очень часто случаются баги. Если вам кажется, что босс исчез навсегда, провалился под землю или завис – можете смело загружать то сохранение, о котором мы вас предупреждали в самом начале и начинать бой заново.
В самом конце вашего сражения появится Хермеус Мора и покарает Мираака. Не забудьте обыскать побежденного босса.
После всего этого принц Даэдра скажет, что вы – новый чемпион и разрешит вам воспользоваться книгой «Пробуждающие Сны» для того, чтобы сбросить перки в обмен на души драконов. Для того, чтобы возвратиться в Солсхейм прочтите книгу. Вот и завершен наш обзор, в котором вы узнали как пройти миссию в Скайриме На вершине Апокрифа.
На вершине Апокрифа
Содержание
Краткое прохождение
[ править | править код ]
Прохождение
[ править | править код ]
После гибели Сторна и изучения последнего Слова Силы Крика «Подчинение воли» следует прочесть книгу «Пробуждающие сны». Это переместит протагониста в Апокриф.
Глава I
[ править | править код ]
Самая короткая глава книги. После перемещения персонаж оказывается рядом с большой башней — в месте первой встречи с Мираком. Но путь к нему займёт некоторое время.
Если побродить по периметру, можно найти небольшой сундучок, а слева от него — стол с камнем душ. Немного дальше обнаружится лестница, поднявшись по которой, можно найти книгу «Глава II». Следует прочесть её.
Глава II
[ править | править код ]
Дальнейший путь по лестнице выведет к следующему парапету, с правой стороны которого стоит сундук. В противоположной же стороне, немного поодаль, дорогу преградит агрессивно настроенный искатель. Разобравшись с ним, следует продвигаться дальше по расположенному рядом мосту. Он приведёт к лестнице, а она, в свою очередь, к книге «Бескостные конечности». Не стоит терять бдительность — рядом находится ещё один искатель. По левую руку от выступа с книгой расположен ещё один парапет и ещё один сундук. Стоит только прикоснуться к книге, как выдвинется другая лестница и откроется дверь на балкон, где лежит третья книга «Глава III».
Глава III
[ править | править код ]
Читатель попадает в коридор. Необходимо отыскать дверь впереди. Отперев её, следует продвигаться дальше до перегородки, оттуда направо — на лестницу, ведущую на площадку, охраняемую двумя искателями. После победы над ними нужно найти и забрать книгу «Впивающиеся клешни». На столе неподалёку может находиться один из учебников. Далее нужно отыскать дверь, за которой находится так называемый «отросток», активация которого выдвигает проход в коридор. В конце коридора следует направиться направо в залу, оттуда по мостикам нужно добраться до следующего отростка и также его активировать. На следующем мостике книга «Следящие сферы». После изъятия её с пьедестала откроется дверь на следующем мостике. Он приведёт к «Главе IV».
Глава IV
[ править | править код ]
Снова балкон. Внизу бродят два искателя. Цель — дверь снизу, открывающая путь по коридору. Добравшись до развилки и пробравшись далее, герой снова встретится с искателями, которых, как и ранее встреченных, стоит уничтожить. На обратном пути коридоры начнут исчезать, а основной коридор сдвинется, открыв новый путь, в конце которого пылится книга «Грызущие лезвия». После изъятия книги вновь заработают механизмы и появится коридор, ведущий в помещение с большим количеством книг, среди которых есть и учебники. Дальше расположен зал с чёрным бассейном в центре. Справа от входа припрятан отросток. После его активации следует пробежать через всю комнату по диагонали. Из бассейна вылезет луркер. После боя с ним необходимо отыскать второй отросток за стеной. Его активация приведёт к открытию двери в основной комнате, за которой расположен сундук с сокровищами. Дальнейшая цель проста — книга «Глава V», к которой ведёт лестница.
Глава V
[ править | править код ]
Коридор выведет в большой зал с постаментами для книг. Именно здесь пригодятся те четыре книги, которые заранее были собраны. Их следует расставить по своим местам. Если книги расставлены правильно, в центре появится книга «Глава VI».
Если бежать вправо, то книги необходимо расставить следующим образом:
Теперь вам известно все, что необходимо для встречи с Мираком. Разблокируйте Крик «Подчинение воли» (Bend Will) и прочтите Черную книгу Waking Dreams, вас вновь перенесет в Апокриф. Предстоит еще одно длинное путешествие по главам книги. Как и в прошлый раз, продвигаться поможет активация светящихся шариков (Scrye), а мешать будут искатели и луркеры.
Пройдите вперед и вскоре вам попадется Глава II на пьедестале. Почтите ее.
Поднимайтесь по ступенькам и захватите с пьедестала книгу «Бескостные конечности» (Boneless Limbs), теперь вы можете подняться дальше по лестнице к Главе III.
Спускайтесь по ступеням и входите в комнату и далее в один из двух коридоров. Вас ждет теплая встреча с неожидано появившимися искателями. Когда убьете их, заметите, что у входа появился новый коридор. Пройдите по нему в следующую комнату, поднимитесь по ступеням и заберите книгу «Зубастые клинки» (Gnashing Blades). Откроется новый путь. Идите по коридору, затем сверните налево, дойдите до шарика и активируйте его. Поворачивайте обратно, вы увидите, что коридор изменился и ведет в комнате с водоемом. Оттуда вынырнет луркер, убейте его. Активируйте еще один шар, затем второй. Откроются ворота, за ними Глава V.
Путь выведет вас на открытое пространство, убейте парочку искателей и идите к Стене слов, где выучите Слово Крика «Воплощение дракона» (Dragon Aspect). Как только вы прочтете его, появится дракон по имени Саротар (Sahrotaar). Используйте Крик «Подчинение воли» (Bend Will), дракон приземлится и предложит отнести вас к Мираку.
Теперь вы можете оседлать крылатого ящера и заодно обучиться езде на драконах. Учтите, урок дают один раз, запомните клавиши управления. Подлетите к платформе, где бегают несколько супостатов и разделайтесь с ними с помощью Саротара. Потом дракон отвезет вас к Мираку, который ожидавет вас в окружении двух послушных ему рептилий.
После смерти Мирака вы получите 10 драконьих душ плюс все те души драконов, которые он у вас украл. На его останках найдете его маску (уровневую), мантию, сапоги, перчатки, меч и посох. Лучший вариант маски, увеличивающий запас маны на 70, достанется при уровне героя 60+.
В центре платформы, на пьедестале, теперь покоится Черная книга «Пробуждающие сны» (Waking Dreams). Прочтите ее, чтобы получить возможность сменить перки, следующее прочтение вернет вас на Солстейм.
По возвращению в деревню Скаалов Фрея скажет, что единство земли теперь восстановлено, и Камень Дерева тоже освободился от скверны. Вы теперь сможете пользоваться благословениями всех камней.
Все Черные книги в Skyrim — сколько всего, местонахождение, прохождение
Черные книги в Скайрим — книги, содержащие тайные знания даэдрического принца Хермеуса Мора. Данные артефакты появляются в игре только при установки дополнения Dragonborn (Драконорожденный).
Для чего нужны?
Черные книги — это тома, которые после прочтения дают исключительно мощное знание или силу (талант), который себе даже трудно представить обычным смертным. По факту они созданы Хермеусом Мора для того, чтобы ищущие запретных знаний приходили к нему на службу.
Даэдрический принц Хермеус Мора
Помимо получения самого таланта довакин может собрать во время путешествия по Апокрифу много полезного и дорогостоящего лута, например книги умений, обычный и черный камень душ.
Как использовать?
Как только довакин найдет одну из книг, то ее можно будет прочесть:
В любом случае даэдрический том перенесет героя в одну из областей Апокрифа — мира, созданного даэдрическим принцем Хермеусом Морой. Дойдя до самого конца локации, игра предложит герою изучить тайное знание этого места, найдя истинный экземпляр Черной книги.
Нужно выбрать 1 из 3 талантов
Прочитав его, Драконорожденный получит уникальную силу или способность (талант). После чего он будет перенесен назад в реальный мир.
Использовать Черную книгу можно только на территории Солстхейма.
В противном случае инвентарь автоматически закроется и экран немного потрясет. Также не получится использоваться артефакт во время любых действий — строительства, ожидания и т. д.
Как выйти?
Давайте теперь разберемся, что делать, если не можете выйти из Черной книги. Такое часто происходит, когда игрок хочет покинуть Апокриф раньше, чем дошел до конца. В этом случае, повторно прочтите ту же книгу, в которой на данный момент находитесь. Героя автоматически перенесет назад в Солстхейм.
Как выйти из Апокрифа нас учит само божество
Описание и местонахождение томов
Сколько всего черных книг в Скайрим? После установки дополнения довакин может отыскать 7 черных книг. Все они находятся на территории Солстхейма.
Пройдя каждую из них, герой может получить одну уникальную способность (талант). Выглядеть они будут как светящиеся шары над раскрытым даэдрическим томом.
Если будут прочитаны 5 из 7 Черных книг в дополнении «Dragonborn», то игрок получает достижение “Скрытое знание”.
Теперь поговорим о каждом из томов в отдельности:
1. Острое перо
Том можно отыскать в двемерских руинах Нчардак во время задания «Путь знания» в Читальном зале. Исследовать данный Апокриф будет необходимо по главному квесту «Садовод людей», чтобы получить второе слово крика «Подчинение воли».
С видео прохождением “Острого пера” можно ознакомиться в видео-гайде ниже:
Вот три варианта на выбор, которые даются за нахождении в Апокрифе настоящей книги со секретными знаниями:
2. Филамент и филигрань
“Черная книга: Филамент и филигрань” находится в нордских руинах Кургане Колбьорн в задании “Раскопки”.
Если возникли сложности с прохождением локации, то ознакомитесь с подробным с видео ниже:
В конце довакин может выбрать одну из трех способностей в зависимости от своего стиля игры:
3. Скрытый сумрак
Том “Скрытый сумрак” (Сокрытые сумерки) находится в башне волшебника Нелота в городе Тель-Митрин на пентаграмме душ рядом с зачарователем посохов. Вы получите доступ в эту часть локации после завершения квеста “Проблема с управителем”.
Если прочитать “Скрытый сумрак”, когда рядом находится Нелот, то он попросит героя передать привет Хермеусу Мора.
С видео прохождение данной локации можно ознакомиться ниже:
Довакину в самом конце будет предложено выбрать один из следующих навыков:
4. Болезненный регент
“Черная книга: Болезненный регент” (Болезненный правитель) находится в нордских руинах под названием Курган Белого Хребта (северная часть Солтхейма).
С полным прохождением локации можно ознакомиться в видео ниже:
Драконорожденный может выбрать один из следующих способностей:
5. Ветры перемен
Местоположение “Черной книги: Ветра перемен” — нордские руины Курган Бладскал. В сам Курган можно попасть только через шахту Воронья скала после того, как одержите победу над драконьим жрецом Закрисошем в квесте “Последний спуск”.
Подробное прохождение локации “Ветра перемен” на видео ниже:
В итоге Довакину предоставляется возможность выбрать одну из трех способностей:
6. Нерасказанные легенды
“Черная книга: Нерассказанные легенды” лежит в пещере Бенконгерик (северо-западная часть Солтхейма) в комнате за Стеной Слов.
Видео-прохождение локации “Нерассказанные легенды”:
Драконорожденному даются на выбор следующие таланты:
7. Пробуждающие сны
“Черная книга: Пробуждающие сны” — единственный из 7 томов, который не дает никаких способностей, а позволяет сбросить одно древо навыков в обмен на одну душу дракона. Это можно будет сделать по завершению квеста “На вершине Апокрифа”.
Местоположение данного артефакта — Храм Мирака.
В него главный герой 100 % попадет (аж два раза) во время выполнения главного сюжетного квеста дополнения Dragonborn: